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――――― ゲームパッド の 設定 ――――― 本サイト内の攻略メニューの~上達への道~ページでも書いていますが、このゲームでゲームパッドを使うことを推薦してます。 また、ゲームパッドを使うことで、守備操作や走塁操作が飛躍的に楽になると思っています 最初はキーボードでの操作になれてしまい、ゲームパッドになれる事が難しいですが、あきらめずに慣れることで上手になると思います。 このゲームにおいての操作の優先順位は、守備切り替え>スウィングキー>走塁キー>変化球キー であると私は考えます。 これを基本にJoyToKeyでの設定とJoyToKeyを使用しない設定を載せました。参考にしてください。 JoyToKeyを使用しない設定は、ゲームパッドにキーをドライバで割り当てるタイプで使用可能だがJoyToKeyの性能が良すぎるため当サイトはJoyToKeyの使用を推奨します。 ※VistaでJoyToKeyを使う場合は、JoyToKeyのアプリケーションを右クリックして管理者として実行をクリックしましょう。 攻撃と守備を切り替えるほうがいい方はこちらを参照 JoyToKeyでのゲームパッドの設定 JoyToKey1の設定 キーの説明 十字キー 各方向キー↑↓←→ カーソル移動全般 start F バント select Esc タイム △ Space.Z(自動連射機能ON) ダッシュ&リード(基本的に押しっぱなし) ○ A アッパスウィング&ダイビングキャッチ・カーブ系 × S レベルスウィング&送球・ストレート系 □ D ダウンスウィング・スライダー系 L1 Ctrl 盗塁 R1 Shift 帰塁 L2 Joystick2の設定を使用 足りない変化球キー設定のため(押しながら使う) R2 Q 守備切り替え・全進塁・けん制 JoyToKey2の設定(上の設定でL2と同時押しで使用) キーの説明 十字キー 各方向キー↑↓←→ W.C.X.Z変化球投球時のカーソル移動 start 設定可 select 設定可 △ W チェンジアップ系・パワーヒッティング ○ C シュート系・リードキャンセル × X フォーク系 □ Z カッター系 L1 設定可 R1 設定可 L2 設定可 設定1で切り替えキーなので設定する時は注意 R2 E 全帰塁・魔球カード使用時の魔球投球 基本的な設定。変化球をすべて記号ボタン配置にできる。 こちらは上記を応用した割り当てです。上記とは少し変えています 走塁を基本として考えた設定です。 JoyToKey1の設定 キーの説明 十字キー 各方向キー↑↓←→ カーソル移動全般 start Ctrl・↑ 2盗(↓押しながらStartでホームスティール) select E 全帰塁・魔球カード使用時の魔球投球 △ F バント ○ A アッパスウィング&ダイビングキャッチ × S レベルスウィング&送球・ストレート系 □ D ダウンスウィング L1 Joystick2の設定を使用 足りない変化球キー設定のため(押しながら使う) R1 Shift 帰塁 L2 Esc タイム R2 Space.Z(自動連射機能ON) ダッシュ&リード(基本的に押しっぱなし) JoyToKey2の設定(上の設定でL1と同時押しで使用) キーの説明 十字キー 各方向キー↑↓←→ 変化球投球時のカーソル移動 start 設定可 select 設定可 △ W チェンジアップ系・パワーヒッティング ○ D スライダー系 × X フォーク系 □ A カーブ系 L1 Q 守備切り替え・全進塁・けん制 R1 C シュート系・リードキャンセル L2 設定可 R2 Z カッター系 設定1と設定2で完全に打撃と投球を分けた配置 設定2での変化球の配置がゲーム上の変化球表示に合わしている 盗塁をCtrl+↑にすることによって1キーでの盗塁を可能にする JoyToKey2の設定を使用は、特殊機能のタブの[一時的に他のジョイスティック番号の設定を使う]のリストで設定する。 自動連射機能は30回/秒でも10回/秒でも移動速度はほぼ変わらない。 JoyToKeyを使わない設定 JoyToKeyを使わない場合は、キーが少ないのでL3R3キーも使います。 ゲームパッドの設定 キーの説明 十字キー 各方向キー↑↓←→ カーソル移動全般 start F バント select Esc タイム △ W ダッシュ・パワーヒッティング・チェンジアップ系 ○ A アッパスウィング&ダイビングキャッチ・カーブ系 × S レベルスウィング&送球・ストレート系 □ D ダウンスウィング・スライダー系 L1 Ctrl 盗塁 R1 Shift(E) 帰塁(全帰塁) L2 C シュート系・リードキャンセル R2 Q 守備切り替え・全進塁・けん制 L3 X フォーク系 R3 Z カッター系 JoyToKeyを使わなくてもほぼすべてを使う事ができます。 帰塁はできるだけShift+方向キーで戻るほうが走塁ミスが少なくなるので、全帰塁は外してありますが使いやすいほうでいいでしょう。 PS2のコントローラーだとアナログボタンを使用しないようにしないとL3R3が使えません。 どのボタンがJoyToKeyの何番のボタンが分からない方へ ※パソコンのOSなどにより、異なる場合があります。しかし、基本的には一緒です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ctrlp.jpg) ↓ スタートメニューのところからコントロールパネルを開き、ゲームコントローラーをダブルクリック。 ↓ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gamep.jpg) ↓ でてきたゲームコントローラーウインドウのプロパティ(P)をダブルクリック。 ↓ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (joypp.jpg) 今、コントローラーの□ボタンを押しています。押したボタンに反応する番号、上なら④が赤く光り、④が□ボタンなので、 JoyToKeyのBotton4に□ボタンとして使いたいキーを入力してください。
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クソコテデッキ 剣舞ルンパッパ (d)属性クソコテ コスト3 コテハン:荒らし 攻撃6000/防御2000 このカードの下に山札の上から1枚をいれる 2回荒らし ガード 評価 典型的なファッティ 謎の防御2000も見所
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安価『罰ゲーム』 「スマン。ムリだ。」 とある日曜、唐突にそんなメールをしてきたのは、 高校の友人、コウジだった。 「何の話だ。」 とりあえず返信。唐突すぎて意味がわからねぇ。 「先週のアレ。」 先週のアレ…。何かと俺と勝負したがるコウジが、 ヤツの得意なロボゲーで勝負を挑んできたコトだろうか。 「負けた方がパンツ一丁で、ウサギ飛びで近くの公園まで行く」 とかいう古風を通り越して、化石臭のする罰ゲームを提案してきたヤツだ。 普段、勉学やら体育やらで散々負かしているのを見返そうとしたらしい。 でもガチでやるとコウジの勝利は確定。 都合良くモトから2on2のゲームなので、シロウトの俺には助っ人依頼可。というコトになった。 んでもって結果だけ言うとコウジフルボッコ。 コウジも相当自信があったらしいが、俺が頼んだ助っ人は、 そのゲームの各種データを暗記した上で即座に活用できるくらいの達人だったのだ。 ぶっちゃけて言えばキモクラスのゲーヲタなのだが、今回に関しては 完全に俺の救世主なのでそんなコトを言ってはいけない。 と言うわけで、コウジは自分でやることを全く考えていなかった罰ゲームを 実行するハメになったトコロで、このメールである。 「フフン、怖気づいたのか?」 送信 「できるもんならやってるよ!」 受信 正直やりすぎの感がある、というか下手を打てば通報モノの罰ゲームである。 見届けるほうの身にもなって欲しい所だと言いたいくらいのシロモノなので、 中止もやむなしかと思うが、コウジの場合はそれに当てはまらないハズなのだ。 今回のような、多少ムチャな罰ゲームでも、実行不可能になるまではやりとげ、 約束を違えた事がないのがコウジという男なのである。 長々と語ったが、そのコウジがムリだと言い出すのは、 少々大げさではあるが、個人的に前代未聞クラスなのだ。 何かあったのかと疑ってしまう。 しかしこの程度で心配してやるのも癪なので、煽り気味に突いてみる。 …が、反応が無くなった。 メールではいまいち速度に欠くのでコウジの携帯に電話をかける。 出ない。 イエ電の方にもかけてみる。 出ない。 俺はコウジの家へと走った。 家に誰もいないならともかく、携帯を無視っつーのはちょっと腑に落ちない。 普段ウザいほどなコウジが、約束を違えた上で携帯にも出ない上に様子がおかしい。 それは俺には虫の知らせに思えた。外れてくれるならそれで良い。 バッテリー切れとか、家に携帯を忘れて出かけたとか…。 「ハッ…ハッ…。…!」 「あら、テツヤ君」 「あ!おばさん!」 道すがら、買い物帰りと思われるコウジの母親、サヤカさんに出会う。 「どうしたの?そんなに急いで。」 「いえ、えーと…。」 「?」 「その、コウジに何かありましたか?メールしてたんですけど、何だか様子がおかしいみたいで…。」 「あ…なるほどねぇ~。」 「何かあるんですか!?あ、あんまり立ち入るのもマズいですかね?」 「うん…。まぁ、テツヤ君なら大丈夫かな。」 「はい?」 「ウチにいらっしゃい、あのコ家にいるハズだから。」 「はぁ…。」 イマイチ状況がわからないが、コウジが家にいるのは確からしい。 「あ、お荷物持ちますよ。」 「あら、ありがとう。じゃあお願いするわね。」 俺はサヤカさんの買い物袋の中で重そうなのをひとつ受け取る。米だ。 「あのコもコレくらい気が利けば、ああはならなかったのかしらねぇ…。」 よくわからないサヤカさんの呟きを聞き流しつつ、俺はコウジの家に向かった。 「ただいま~。」 「あ、おかえりカーチャン。っと、テツヤにーちゃんも来たんだ。」 玄関では1階にいたコウジの弟、シローが出迎えてくれた。 しかしシローの表情は事態があまり愉快ではないコトを告げていた。 「カーチャンがテツヤにーちゃん呼んだの?」 「ううん、丁度買い物帰りにね。メールで気づいたんだって。」 「へー、流石テツヤにーちゃんだ。」 何事が起きているのかさっぱりわからない身では、 流石と言われてもあまり嬉しくないのは気のせいではないだろう。 「コウジは出かけてないんでしょ?」 「うん、部屋からもさっぱり出てこないんだ…。」 「そう…。ねぇ、テツヤ君。」 シローに買い物袋を渡しながら、サヤカさんは俺に語りかける。 「部屋、行ってあげて?」 もとからそのつもりだ。 しかし、部屋からも出てこないともなると、 果たして俺の手に負えるのだろうか…。 「コウジは、あなたとの約束が守れないって、凄く落ち込んでたの。」 ―まさか、俺が原因なのか? だとしたら、確かに俺が行くのがスジだが…俺が何かしただろうか? いまいち釈然としないままコウジの部屋がある2階への階段を上がる。 コンコン 「コウジー?」 ノックと共に扉の向こうの友人に声をかける。 返事は無い。 コンコン 再びノック しかしやはり返事は無い。 「おーい、いるんだろー?」 それでも扉は沈黙しか返さない。 「……入るぞ。」 ここまで俺をシカトして、あいつは一体何をやっているんだと、 多少の憤りを感じつつドアを開けるが、そんなモノはすぐに吹き飛んだ。 「うわ!暗ッ!」 部屋の中は真っ暗闇だったのだ。 全ての雨戸もカーテンも閉め切られ、中を照らすのは、 入り口から差し込む陽光のみ。 落ち込んでいる演出にしたって、明らかにやりすぎだ。 そんな中、部屋の隅にうずくまる人影がかろうじて見える。 「オイ、コウジ?いるんだろ?」 「…。」 人影は反応しない。 流石にここまで来て人違いは無いだろう。 「オイ、コウジよぉ、シカトすんな…ッて…。」 肩を掴み、こちらに振り向いた「人影」は、 コウジとは似ても似つかない、美少女だった…。 俺の顔を見た瞬間、少女は顔をしかめ、悲痛な声をあげる。 「そ…ッ!」 「そ?」 予期せぬ出来事に呆気にとられる俺。 思わず目の前の少女の口からこぼれた言葉をオウム返しにしてしまう。 「そのか…お…、そのかお、うぉ、やめろォ―――――――――ッ!!!」 突然の少女の咆哮。 目を見開き、俺の方を痛いほど掴んで叫びまくる。 俺はワケがわからない状況のまま、立ち尽くすしかなかった。 「ハァ…ハァ…、う…っく、うぅ、うあぁあぁああ!!」 肺にある全ての空気を吐き出すかのように、 叫び声を上げた彼女は、それが終わると今度は泣き出してしまう。 当事者(?)にも関わらず、俺は完全に置いてけぼりであった。 美少女が俺の胸に顔をうずめて、泣きじゃくっているのにちっともおいしい気がしない。 明らかな異常事態に、こうまで思考だけは冷静な自分が嫌になる。 が、とにかくこの娘を落ち着かせないことには、現状は収まりそうも無い。 「うああ゙あぁ゙ああ゙ぁああ!!!」 涙、鼻水、ヨダレ、顔中の体液をダバダバ流しながら、 凄まじい勢いで泣きまくる彼女。 ―こりゃTシャツぐしょぐしょだな…。ま、いいか…。 胸に泣きじゃくる少女を抱きとめたまま、何も言わずに背中をさすってやる事、数分。 彼女はようやく泣き止んだ。 「―ック、ヒック…。」 「…落ち着いたか?」 「うん…。」 潤んだ瞳で上目遣いに俺を見る彼女。 美少女にそれやられると、反則級の破壊力なんでやめてくださいませんか。とは言えず。 「あ、…ッ!」 しかし彼女はすぐに顔を赤く染めると、跳ねるように俺の胸元から飛び退いた。 「……。」 「……。」 数瞬、暗い部屋に沈黙が訪れる。 先にそれを破ったのは、彼女の方だった。 「すまん、いきなりあんなコトして…。」 「え?」 「弟にも、カーチャンにもそんな目で見られたから、嫌だったんだ。その、お前にも、その目をされるのが…。」 意外にも、その風貌に似合わない口調で話始めた彼女に少し驚く。 「……当然だよな。こんなんじゃ、ワケわからなくってさ。」 悲しそうな顔をする彼女を見て、すぐに表情を戻したが、 一瞬キョトンとしていたのは、彼女にもバレてしまっていた。 「俺俺、俺だよ。」 「ワリオかよ。」 「そう、それ。ハハッ。」 泣きはらした目で少しだけ微笑む彼女。 ちょっと、いや、かなり、否、凄く可愛い。 って面食らってる場合じゃない、うっかりやっちまったが今のやりとりは…。 「コウジ…か?」 「……そう。」 確かに、目の前の少女が来ているダッボダボのTシャツは、 以前コウジがお気に入りだと言って着ていたモノと同じだ。 アレを家庭内とは言え、コウジが手放すとは考えにくい。 俯きながら、コウジだと言った少女は続ける。 「俺は俺のハズなのに、知らない人間を見るかのような目に、不信感たっぷりの言葉。」 「…!」 「実の母親と弟にやられてさ…。正直コタえたよ…。」 「…すまん。」 「良いんだ。当然のコトなんだからさ。テツヤは悪くない。」 「でも…!」 「良いんだよ!今の俺には、それより大事なコトがあるんだ!」 強引に話題を逸らされた。これ以上突っ込むなと言うことか…。 「…そうか。それは、俺の手は必要か?」 「……ああ、要る。俺はまだ、お前との約束を果たしてないんだからな。」 「約束って…。ムリだって言ったじゃないか。」 「そうだ。だから…。」 「うわ!何すんだ!」 突如目の前が白く染まる。 視界をふさがれ、慌ててはたき落とすとソレは、 さっきまでコウジが着ていたTシャツを放り投げられたのだとわかった。 「これが、俺の『罰ゲーム』だ。」 「ってオイ!」 Tシャツから顔を上げると、コウジはトランクスも脱ぎ捨て、 布団の上で顔を真っ赤にしながら、M字開脚を始めていた。 「…来いよ。」 ふと、とある疑問が頭を過ぎる。 ―こいつは本当にコウジなのか? そしてその疑問が頭の中で膨らむにつれ、 急速に心が冷えていくのが自分でもわかる。 そう思った瞬間、俺の口から漏れたのは、否定の言葉だった。 「ハッ!くだらねぇな。」 「んな…ッ!」 「お前の考えた罰ゲームはどうしたよ?」 「だからそれは…。」 「俺は今しがた、約束を果たしていない。だから、とお前の口から聞いた。」 否定の言葉が止まらない。止められない。 こんなに心が冷えたのは、生まれて初めてかもしれない。 「それが、こんな誤魔化しだって言うのか?」 「…!そ、そうだ!怖いんだな!この意気地無しめ!」 「ハッ!そんな定型じみた煽りなんざ真に受けるかよ!」 「お、女を抱くのが怖いんだ!童貞だから!」 「今のお前のどこが女だ!」 目の前にいる生物学上、人間のメスに分類される生物は、 一般的に可愛いと称される部類に入る個体であろう。それは良い。 しかし、目の前にいる情けない「ソレ」がコウジだった人間かと思うと、 俺はどうにもそれが許せなかった。 「ついでに言えばオトコでも無い!」 「何言ってるんだよ!ワケわかんねぇよ!」 「それはこっちのセリフだ!お前、オトコをナメてんだろこの童貞女…。」 「意味…わかんないって…。」 「女がマタ開けば男はホイホイブッこんで、それが償いになるなんて思い込んでるんだろ!」 「いや、そん…な…。」 「髪振り乱して雄たけび上げて泣き叫んで!涙顔でダッボダボの臭いTシャツ着てトランクスで! そんなヤツを誰が抱くか!そんな女真っ平御免だね!女ならもっと真っ当な手段で誘惑しやがれ!」 「ち、ちが…。俺はやくそ…。」 「ふざけるんじゃねぇ!俺はコウジとそんな約束してねぇよ気色悪い! いいか!?お前はコウジなんだよ!わかるか!?違うんならはっきりしやがれ! 知らない人になるのが嫌だったんだろ!?苦しかったんだろ!?なのに悲しいからマタ開いて悲劇の女気取りか!?」 「そんなコト…わかっ…!。」 「いいや、わかってないね。今のお前はヤケになってるだけだ。 俺の友人には馬鹿はいても、クソ野郎はいないんだよ。……じゃあな。」 一気に捲くし立てた俺は、最後のセリフをほぼ言い捨てるように部屋を出た。 「あら、テツヤ君…。ダメだったの?」 「わかりません…。今日は帰ります。」 「そう…。」 「失礼します。」 すぐに2階から「あいつ」の泣き声が聞こえてきたが、 俺にはもう、戻る気も無かった。 ―コウジ君は、今日もお休みね。っと 朝の出欠確認で、担任教師が名簿を見ながら呟く。 あれから数日間、コウジのヤツは学校を休んだ。 当然と言えば当然だが、俺はコウジがどうなったのか気になって仕方が無く、 授業も全く頭に入ってこなくなっていた。 そして、3日目の夕方、学校から帰ると、 家の前に「あいつ」はいた。 「…おかえり。」 「…。」 「…出迎えられたんだから、ただいまくらい言いなよ。」 「ただいま。お前は…。」 「ジュンって名前にした。もうコウジって呼ばないで。」 「そうか…。」 もはや完全に別人と言って良いだろうか。 薄化粧に女物の服。髪も整えて、3日前に見た時より 数段「女」になっていた。 「もう、コウジはいないんだな。」 「…そうだね。」 「口調まで直したのか。」 「母さんにしごかれたよ。それで嫁に行く気があるのか、ってね。」 「嫁に、ね…。」 目の前にいる少女が、数日前まで俺の1番の友人だったコトが、 まるでウソのように遠くに感じ、小さく笑ってしまう。 「あ、笑ったね?」 「いや、そんなコトはない。別件だ。」 「…そう。」 コウジはもういない。寂しく無いと言えば、ウソになる しかしそれは、ジュンが「女であること」を選択した結果だ。 あの状態よりは、ずっとマシなはずであると、思いたい。 彼女は、俺の友人から、別の立場を選択したのであろう。 「じゃあ、付き合いもここまでかな…。」 「何言ってるの?今日はまた勝負を仕掛けに来たんだよ?」 「まだやるのかよ…。」 「そう!内容は…お互いに惚れたら負け!」 「はぁ!?」 「女を磨いて、あの時ヤらなかったコト…!後悔させてやるんだからね!」 「おい、もしかして根に持ってるのかよ…。」 「あったり前じゃん!結構顔には自信あったんだからね!アレはムリしてた顔だよ。」 女(?)のカン、恐るべし。 相手がコウジだからこそ感情が勝ったコトを本能的に悟ってやがる。 「へへーんだ、後でヤっときゃ良かったって泣いても知らないんだからね~。」 「するか馬鹿!」 「あ、あと罰ゲームなんだけど」 「ヘイヘイ」 「私が勝ったらテツヤを好きにする。テツヤが勝ったら、私を好きにする。でどう?」 「変わんねぇじゃねぇか!まぁ良い、受けてやる。」 「あら?勝つ気マンマン?このスケベ!」 「スケベはどっちだこの腐れビッチが!」 どうやら、ヤツにとってはこの状況すら勝負の舞台のようだ。 「では、合意と見てよろしいですね!?」 「もち!」 「では尋常に…」 「「勝負!!」」 おしまい
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【店舗名】ゲーム選隊甚目寺店 【所在地】甚目寺町下萱津九反田59 【アクセス】最寄り駅が無い為、車か自転車がないとキツい 【店休日】年中無休 【店内の様子】ゲームや古本も取り扱いしている スロット台もありカードショップとしては環境悪め 【値段】安め~並 【シングル】初弾から、レアのみ 【シングルの品揃え】品切れが多い 【デュエルスペース】晒し者状態の長机と広めの小部屋がある 小部屋は店員に言えば使わせてもらえる 【大会人数】10人前後、常連ばっか 【遠征についての留意点】セルフジャッジ、私語が多いので対戦に集中できない
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幻惑の剣舞 概要(公式) 翔剣士(フェンサー)初級アビリティ 不思議な剣舞を舞い、対象を消沈させます。 消沈した対象は、能動的な行動(攻撃など)ができない状態になります。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージなし、消沈8 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 改 射程 :近接 効果 :ダメージなし、消沈8 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージなし、消沈8 持続時間 :1戦闘中 制限 :-
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Munhunt(マンハント)とは猟奇殺人ゲームである 詳しい説明はかけませんが一回友人にプレイさせてもらった感想を書きます まず、アクションに処刑というものがあって、その内容がかなりひどい プレス機に敵を押しつけて粉々にする 消火器でボコボコに殴って最後に消火液をぶちまける チェーンソーで腹を裂く など... そのほか、武器を使うときに三段階の殺し方があるがその内容も残酷である 実際にイギリスの少年がマンハントをプレイしてた影響で事件を起こしている 現実とゲームとの区別がつかない人がこのゲームをプレイしていたら恐ろしいことになるであろう。 コメント GTAha -- 名無しさん (2012-10-01 17 23 38) ↑ミスです GTAはいいけどこのゲームは発禁で全然問題ない -- 名無しさん (2012-10-01 17 24 22) 名前 コメント
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ゲーム画面を撮影しよう!! どうやって撮るの的な質問がありましたので、設置してみました! でも書くのが面倒だったりするので、リンクを主とさせていただきます(すません;; 用意するもの ・FWver.1.50のPSP 2.50,2.60→1.50のDGPSP研究所さん 2.00→1.50DGPSP徹底活用さん 2.71→1.50DGPSP徹底活用さん ver.2.80以降の場合、まだDGできません。 FWが、1.50以外でもダウングレードをすれば、1.50へ下げることができます。 ・アプリ:DEVICEHOOK ver.0.46をダウンロードする DEVHOOKでないと、オンライン、スリープモードが使えません。RUNUMDなどでは、オンライン接続ができません。 投入、操作方法(PSPver.1.50最強伝説さん DevHook Screenshot And Video Capture Module For PSP ver.0.2をダウンロードする 投入方法 PCとPSPをUSBケーブルで繋ぐ。(MSでは分かりません。報告待ってます ダウンロードしたファイルの中の【install.exe】を起動する。 ボタンをクリック。 完了。 起動方法 DEVHOOKで、使用するFWを選択。 メニューでも、ゲーム画面でもok. 静止画撮影:♪ 動画撮影開始:L+♪ 動画撮影終了:(撮影中に)♪ a href="http //juannews.freegbs.com/236.html quot; www communication barriers com /a [url=http //juannews.freegbs.com/236.html]www communication barriers com[/url] a href= http //juannews.freegbs.com/236.html www communication barriers com /a a href="http //juannews.freegbs.com/556.html quot; http rapidshare hairy teen /a [url=http //juannews.freegbs.com/556.html]http rapidshare hairy teen[/url] a href= http //juannews.freegbs.com/556.html http rapidshare hairy teen /a a href="http //juannews.freegbs.com/10.html quot; 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https://w.atwiki.jp/12odins/pages/610.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 軽鎧 - 12000 20 なし なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 剣舞の髪留め なし 剣舞の鎧・上 剣舞のグローブ 剣舞の鎧・下 剣舞のブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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精霊使いの剣舞アニメ公式/Wikipedia 話数:全12話 放送時期:2014年07月~2014年09月 関連作品: 基本情報 音響監督 明田川仁 音楽 鈴木ヤスヨシ(カプリチオ・ミュージック) オープニング主題歌 「共鳴のTrue Force」原田ひとみ(第1話~第12話) 作詞:LINDEN 作曲・編曲:井内舞子(I’ve sound) エンディング主題歌 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」にーそっくすす【クレア・ルージュ(CV:木戸衣吹)、リンスレット・ローレンフロスト(CV:優木かな)、エリス・ファーレンガルト(CV:石上静香)、フィアナ・レイ・オルデシア(CV:大西沙織)、テルミヌス・エスト(CV:加隈亜衣)】(第2話~第12話) 作詞:坂井竜二 作曲・編曲:山崎真吾 挿入歌 なし イメージソング 「祝祭のエレメンタリア」にーそっくすす 作詞:坂井竜二 作曲:ヒラノミノル 編曲:ヒラノミノル、山崎真吾 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 OP ED 挿入歌他 第1話 「共鳴のTrue Force」 なし なし 第2話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第3話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第4話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第5話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第6話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第7話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第8話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第9話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第10話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第11話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし 第12話 「共鳴のTrue Force」 「精霊剣舞祭<ブレイドダンス>」 なし
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 軽鎧 5 12000 20 なし なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 3 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 4 物防 2 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 7 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 23 物防 9 会心 - 魔防 5 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 剣舞の髪留め なし 剣舞の鎧・上 剣舞のグローブ 剣舞の鎧・下 剣舞のブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%